Интерпретатор функций в Qt — QJSEngine
Стандартный интерпретатор в Qt (QtScript) устарел. Теперь вместо него QJSEngine. В статье рассказывается, как с ним работать при вычислении выражений.
Статья по содержанию совпадает со статьей Интерпретатор функции в Qt — QtScript | ↗️, где рассказывается про QtScript.
Мы будем рассматривать простые математические пользовательские функции с одной и двумя переменными. По аналогии с ними вы сможете модифицировать код под себя.
Постановка задачи: У нас в переменной типа QString записан код пользовательской функции: y(x) = sin(x) + 1. Надо посчитать значение функции в этой точке.
Для объяснения буду использовать простое приложение в Qt на Qt Widgets.
Процесс
Вначале нужно прописать в файле проекта .pro факт подключения QML через добавления слова qml. Без этого не будут подключаться заголовочные файлы:
QT += core gui qml

Рисунок 1 — Добавление модуля «QML»
В файле mainwindow.cpp или в том, что вам нужно пропишите подключение библиотеки:
#include <QJSEngine>

Рисунок 2 — Подключение QJSEngine
А в кнопке пропишите такой код:
//Подготовка
double x=2;//в какой точки ищем значение функции
QString CodeFunction="r = Math.sin(x);r = r + 1;";
//Необходимые переменные
double result;
QJSEngine myEngine;
QJSValueList args;
//подготовка движка
QJSValue fun = myEngine.evaluate("(function fun(x) { var r=0;"+CodeFunction+" return r;})");
//Закидываем аргументы функции
args << x;
//Вычисление значения функции в точке
QJSValue value = fun.call(args);
result = value.toNumber();
ui->textEdit->insertPlainText(QString::number(result)+"\n");
При запуске приложения и нажатии на кнопку получите вот это:

Рисунок 3 — Результат выполнения программы
Для функции с двумя аргументами (например, z(x, y) = x + y) код будет немного отличаться:
//Подготовка
double x=2, y=3;//в какой точки ищем значение функции
QString CodeFunction="r = x + y;";
//Необходимые переменные
double result;
QJSEngine myEngine;
QJSValueList args;
//подготовка движка
QJSValue fun = myEngine.evaluate("(function fun(x,y) { var r=0;"+CodeFunction+" return r;})");
//Закидываем аргументы функции
args << x << y;
//Вычисление значения функции в точке
QJSValue value = fun.call(args);
result = value.toNumber();
ui->textEdit->insertPlainText(QString::number(result)+"\n");
При запуске получим вот это:

Рисунок 4 — Результат выполнения программы
Вычисление простого выражения
Если же вам нужно вычислить значение простого выражения без всяких переменных, то всё гораздо проще. Например, вы хотите вычислить пример 2 + 2 \cdot 2. Тогда код будет выглядеть так:
QString CodeFunction="2+2*2";
QJSEngine myEngine;
QJSValue value = myEngine.evaluate(CodeFunction);
double result = value.toNumber();
ui->textEdit->insertPlainText(QString::number(result)+"\n");
Вот и всё пока) вы можете спокойно вводить тексты функций на языке JavaScript через файлы, поля ввода и использовать как функции в своих вычислениях. Конечно, скорость работы таких функций будет поменьше, чем у обычных C++ функций, но это и естественно.
Более подробную информацию по классу можно узнать в https://doc.qt.io/qt-5/qjsengine.html.