Сложение двух чисел в Qt на C++ (Qt Quick Controls)
В статье описывается создание приложения QML через Qt Quick Controls с выполнением кода на C++.
В качестве среды для разработки используется Qt 5.6.0 для Windows 64 bit под компилятором Visual Studio.
В статье | ↗️ приведена сокращенная версия данной статьи.
В отличии от статье | ↗️ в данной статьи рассматривается построение приложение не с использованием чистого QML, а с использованием QtQuick Controls, то есть компонентов, которые похожи на стандартные компоненты из Qt Widgets и вообще из стандартных приложений. Но получается всё равно QML приложение со всеми плюсами.
Подготовка
Создадим Qt Quick приложение:

Рисунок 1 — Создание нового проекта

Рисунок 2 — Выбор типа приложения

Рисунок 3 — Выбор имени проекта и его месторасположения
Не рекомендую выбирать With ui.qml. По крайней мере не все функции QML с таким файлом работали. Либо я что-то делал не то:

Рисунок 4 — Выбор версии QML

Рисунок 5 — Выбор компилятора

Рисунок 6 — Настройка контроля версий для проекта

Рисунок 7 — Созданное приложение
И переведите разработку приложения в режим Release:

Рисунок 8 — Перевод приложения в режим Release
Построение интерфейса
Откроем файл main.qml:

Рисунок 9 — Файл main.qml
Удалим элемент menuBar и Label. Они тут демонстрационные:

Рисунок 10 — Удаление демонстрационных элементов

Рисунок 11 — Текущее состояние разметки
Добавим в основной элемент ApplicationWindow следующую конструкцию:
ColumnLayout {
anchors.centerIn: parent
Button {
id: button1
text: qsTr("Сложить")
}
TextInput {
id: textInput1
objectName: "textInput1"
width: 80
height: 20
text: qsTr("1")
font.family: "Times New Roman"
font.pixelSize: 12
}
TextInput {
id: textInput2
objectName: "textInput2"
width: 80
height: 20
text: qsTr("1")
font.pixelSize: 12
}
Text {
id: memo
objectName: "memo"
text: qsTr("")
font.pixelSize: 12
}
}
Получим такой код файла main.qml (я еще добавил один import):
import QtQuick 2.6
import QtQuick.Controls 1.5
import QtQuick.Layouts 1.1
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
property alias button1: button1
ColumnLayout {
anchors.centerIn: parent
Button {
id: button1
text: qsTr("Сложить")
}
TextInput {
id: textInput1
objectName: "textInput1"
width: 80
height: 20
text: qsTr("1")
font.family: "Times New Roman"
font.pixelSize: 12
}
TextInput {
id: textInput2
objectName: "textInput2"
width: 80
height: 20
text: qsTr("1")
font.pixelSize: 12
}
Text {
id: memo
objectName: "memo"
text: qsTr("")
font.pixelSize: 12
}
}
}
Обратите внимание, что для всех элементов, к которым вы потом захотите обращаться в C++, пропишите не только свойство id, но и свойство objectName со строковым значением совпадающим с id.
Если мы запустим приложение, то получим следующее:

Рисунок 12 — Запущенное приложение
Итак, мы описали интерфейс нашей программы.
C++ часть
При нажатии на кнопку пока ничего не происходит. Исправим это. Для начала установим взаимосвязь между QML моделью и C++ кодом. Для этого создадим класс, через которое будем осуществлять взаимодействие.
Правой кнопкой щелкнем по проекту и выбираем пункт Add New…:

Рисунок 13 — Создание нового элемента
Там выбираем C++ Class:

Рисунок 14 — Создание нового класса
Там вводим название нашего нового класса, например, HandlerSignals, также, добавив подключение заголовочного класса QObject, и базовым классом объявляем QObject:

Рисунок 15 — Ввод параметров нового класса

Рисунок 16 — Ввод параметров класса в системе контроля версий
В итоге получаем наш класс:

Рисунок 17 — Созданный класс
Начнем его редактирование. Перейдем вначале в заголовочный файл handlersignals.h.
Мы будем создавать экземпляр нашего объекта и передавать в качестве родителя сцену QML объектов.
Подключите файл #include <QVariant>.
Файл handlersignals.h:
#ifndef HANDLERSIGNALS_H
#define HANDLERSIGNALS_H
#include <QObject>
#include <QVariant>
class HandlerSignals : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit HandlerSignals(QObject *parent = 0);
signals:
public slots:
};
#endif // HANDLERSIGNALS_H
Файл handlersignals.cpp (без изменений):
#include "handlersignals.h"
HandlerSignals::HandlerSignals(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
Теперь можем добавить наш слот по обработке сигнала. Для примера мы передадим из сигнала текстовой фрагмент, который добавим в итоговое сообщение:
void HandlerSignals::cppSlot(const QString &msg) {
//Найдем строки ввода
QObject* textinput1 = this->parent()->findChild<QObject*>("textInput1");
QObject* textinput2 = this->parent()->findChild<QObject*>("textInput2");
//Найдем поле вывода
QObject* memo = this->parent()->findChild<QObject*>("memo");
//Считаем информацию со строк ввода через свойство text
QString str1=(textinput1->property("text")).toString();
QString str2=(textinput2->property("text")).toString();
int a = str1.toInt();//Переведем строку в число
int b = str2.toInt();//Переведем строку в число
int c = a + b; //Вычисления наши
QString strResult=QString::number(c);//Переведем результат в строку
//Ну и наконец выведем в поле вывода нашу информацию
memo->setProperty("text", str1+" + "+str2+" = "+strResult+" "+msg);
}
Получим такие файлы:
Файл handlersignals.h:
#ifndef HANDLERSIGNALS_H
#define HANDLERSIGNALS_H
#include <QObject>
#include <QVariant>
class HandlerSignals : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit HandlerSignals(QObject *parent = 0);
signals:
public slots:
void cppSlot(const QString &msg);
};
#endif // HANDLERSIGNALS_H
Файл handlersignals.cpp:
#include "handlersignals.h"
HandlerSignals::HandlerSignals(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void HandlerSignals::cppSlot(const QString &msg) {
//Найдем строки ввода
QObject* textinput1 = this->parent()->findChild<QObject*>("textInput1");
QObject* textinput2 = this->parent()->findChild<QObject*>("textInput2");
//Найдем поле вывода
QObject* memo = this->parent()->findChild<QObject*>("memo");
//Считаем информацию со строк ввода через свойство text
QString str1=(textinput1->property("text")).toString();
QString str2=(textinput2->property("text")).toString();
int a = str1.toInt();//Переведем строку в число
int b = str2.toInt();//Переведем строку в число
int c = a + b; //Вычисления наши
QString strResult=QString::number(c);//Переведем результат в строку
//Ну и наконец выведем в поле вывода нашу информацию
memo->setProperty("text", str1+" + "+str2+" = "+strResult+" "+msg);
}
В прошлом варианте данного материала я регистрировал в QML экземпляр класса и вызывал методы-слоты класса. Но при этом QML становился привязан к C++ коду, что не есть хорошо. Поэтому сейчас поступим по другому. Мы в QML документе просто отправим сигнал, что нужно посчитать сумму двух чисел, а уже в C++ поймаем данный сигнал и отправим на обработку в класс.
Вначале отправим сигнал. В main.qml в головном элементе ApplicationWindow добавим сигнал:
signal qmlSignal(string msg)
Обратите внимание, что объявление сигнала надо добавлять именно в корневой элемент, иначе мы сигнал не найдем.
А в кнопке в области действия мыши пропишем уже отправку сигнала:
onClicked: qmlSignal("яблок")
В итоге получим файл main.qml:
import QtQuick 2.6
import QtQuick.Controls 1.5
import QtQuick.Layouts 1.1
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
property alias button1: button1
signal qmlSignal(string msg)
ColumnLayout {
anchors.centerIn: parent
Button {
id: button1
text: qsTr("Сложить")
onClicked: qmlSignal("яблок")
}
TextInput {
id: textInput1
objectName: "textInput1"
width: 80
height: 20
text: qsTr("1")
font.family: "Times New Roman"
font.pixelSize: 12
}
TextInput {
id: textInput2
objectName: "textInput2"
width: 80
height: 20
text: qsTr("1")
font.pixelSize: 12
}
Text {
id: memo
objectName: "memo"
text: qsTr("")
font.pixelSize: 12
}
}
}
Запустите приложение. Конечно, у вас кнопка не сработает пока, но вы сможете проверить написали всё верно или нет.
Теперь, перейдем в файл main.cpp, чтобы прописать создание экземпляра класса и связать его с нужными объектами.
Добавим заголовочный файл:
#include "handlersignals.h"
А в функции main после загрузки QML файла пропишем строчки:
QObject* root = engine.rootObjects()[0];
HandlerSignals *handlerSignals= new HandlerSignals(root);
QObject::connect(root, SIGNAL(qmlSignal(QString)),
handlerSignals, SLOT(cppSlot(QString)));
В первой строчке мы находим корневой объект в QML модели. Во второй строчке создаем экземпляр нашего класса. И в третьей строчке связываем наш слот из класса и сигнал из QML файла.
Теперь main.cpp выглядит вот так:
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include "handlersignals.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
QObject* root = engine.rootObjects()[0];
HandlerSignals *handlerSignals= new HandlerSignals(root);
QObject::connect(root, SIGNAL(qmlSignal(QString)),
handlerSignals, SLOT(cppSlot(QString)));
return app.exec();
}
Если всё сделали правильно, то при запуск приложения и нажатия на кнопку получим следующее:

Рисунок 18 — Результат выполнения приложения